home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / WORDMISC / WDREAM.LZH / CHAPTER.2 < prev    next >
Text File  |  1992-03-24  |  16KB  |  299 lines

  1.  
  2.                            How to use Writer's Dream
  3.  
  4.          The  first  thing  you  should  understand  is that this very
  5.          information you are  reading  now  is  being  presented  with
  6.          Writer's  Dream. You are reading an electronic book. This one
  7.          has only a few chapters, but your book  can  have  up  to  20
  8.          chapters.   We  are  using  Writer's Dream to teach you about
  9.          Writer's Dream!
  10.  
  11.          As you read this chapter, you may find some items temporarily
  12.          confusing.  Don't  worry,   with  some  experimenting it will
  13.          all make sense. In  fact,  unless  you  are  already  a  very
  14.          experienced  computer  user, some experimenting will probably
  15.          be necessary. Be patient. Enjoy.
  16.  
  17.          These are the files on your disk:
  18.  
  19.          BEGIN.BAT - A batch file so that a beginner can type BEGIN to
  20.          start reading this electronic book.
  21.  
  22.          DREAM.EXE  -  The  runtime module that actually displays text
  23.          files ('chapters') This program you will copy and  distribute
  24.          with your finished product.
  25.  
  26.          BOOK.CFG  - A special file which DREAM.EXE needs to know your
  27.          chapter names and files. This is  created  by  BUILD.EXE  and
  28.          will be automatically customized for your electronic book.
  29.  
  30.          CHAPTER.1  -  The text file which contains my introduction to
  31.          Writer's Dream.
  32.  
  33.          CHAPTER.2 - The text file which you are now reading.
  34.  
  35.          BUILD.EXE - The program which you will use to create your own
  36.          electronic book. Once used, you can discard this program,  it
  37.          is not needed once your book is created.
  38.  
  39.          ORDER.EXE - A program to create your own optional order  form
  40.          which you can distribute along with your disk-based book.
  41.  
  42.          ORDER.FRM  -  An order form with which you can order WRITER'S
  43.          DREAM, also provided as a example to use with ORDER.EXE
  44.  
  45.          SPACE.EXE - To add a "professional" looking  left  margin  to
  46.          your text files.
  47.  
  48.          REPAIR.EXE - A program which will  change  non-standard  text
  49.          files  created  by  some  word  processing programs into pure
  50.          ASCII (normal) text.
  51.  
  52.          ORDER.DOC - To place an order.
  53.  
  54.          MORE.DOC - Instructions for the other programs on this disk.
  55.  
  56.                       The General Principal Of Operation
  57.  
  58.          Using  an  ordinary  word  processor,  you  create  files  of
  59.          text on disk. These files will be like chapters in a book.
  60.  
  61.          Using  BUILD.EXE  you  will  create  a  file  called BOOK.CFG
  62.          which will tell DREAM.EXE the names of your chapters.
  63.  
  64.          You  create  a  master  disk  containing  your  chapters  and
  65.          DREAM.EXE and BOOK.CFG. Make and distribute  copies  of  this
  66.          master for others to read.
  67.  
  68.  
  69.                                  INSTRUCTIONS
  70.  
  71.  
  72.          1. Make your chapters. Use any word processor. If  your  word
  73.          processor  is one that normally makes non-ASCII text, use the
  74.          ASCII mode (or 'non-document' or 'print to  disk',  depending
  75.          on  your  word  processor).  All standard word processors can
  76.          make  ASCII  files, but you may have to read the instructions
  77.          that came with your word processor for details.
  78.               You  can  have up to 44 chapters and they can each be as
  79.          long  as  you  like.  THERE SHOULD BE NO LINES LONGER THAN 80
  80.          CHARACTERS. Obviously, the total size of  all  your  chapters
  81.          cannot  be more than one disk will hold.  If they are, make a
  82.          two-disk ('two-volume') book, using Writer's Dream  for  each
  83.          disk.
  84.  
  85.          2.  Copy DREAM.EXE and  BUILD.EXE  onto  a  blank,  formatted
  86.          disk.   Then  copy  all  your  chapters (files) onto the same
  87.          disk. There must be at least 2000 bytes (2k) free space  left
  88.          on  the disk.  Safely store your original Writer's Dream disk
  89.          in case your working copy become damaged.  (And  because  the
  90.          BOOK.CFG file will be changed)
  91.  
  92.          3.  Type  BUILD and press [Enter]. This is the setup  program
  93.          for  Writer's  Dream.  It  will allow you to enter the title,
  94.          your name, and your chapters  as  they  will  appear  in  the
  95.          'menu'.  The  menu  is a 'live table of contents' - the first
  96.          screen the user will see when they start to read  your  book.
  97.          It  will  look  just like what you see if you press the [Esc]
  98.          key now, except it will have your chapters instead  of  mine.
  99.          Your  electronic  book can have from one to 44 chapters, this
  100.          one has just a few chapters.
  101.  
  102.          4.  After a welcome screen, the BUILD program starts with the
  103.          title  box.   This resides on the left side of the user menu.
  104.          You can enter up to 3 lines of text here. Our  example  looks
  105.          like this:
  106.  
  107.          WRITER'S DREAM
  108.          by
  109.          Another Company
  110.  
  111.          To  edit any line, just move the highlight bar with the arrow
  112.          keys to the line you want to edit, then press  the  backspace
  113.          key or hold [Ctrl] and press [Y] to delete what's there. Then
  114.          type  your  own  line.   Your  lines  must  be  less  than 56
  115.          characters long. Do not center your lines, the  program  will
  116.          do this automatically later.
  117.              When  done  editing  the  lines to contain your title and
  118.          name and possibly subtitle, just press the  [Esc]  key.   The
  119.          program will remember your changes.
  120.  
  121.          5.  Now  you will be shown a bigger box. This is the Table of
  122.          Contents. In the  left  of  this  box  you  will  enter  your
  123.          chapter  names  as  you want them to appear on the menu. Just
  124.          delete  my  example  chapters,  and type in your own. You can
  125.          delete a line by using the [BKSP] key or  by  holding  [Ctrl]
  126.          while you press [Y].
  127.               On  the  right  side of this same box are the files that
  128.          contain your chapters. In other words, if you have written  a
  129.          chapter called INTRODUCTION  and  it  is  in  a  file  called
  130.          INTRO.DOC,  you would type INTRODUCTION on the top left line,
  131.          and INTRO.DOC on the right side.  This  is  how  the  program
  132.          knows  to display the text in INTRO.DOC when the user selects
  133.          INTRODUCTION.
  134.               If  you have more chapters than can be shown in this box
  135.          at one time, simply use the up and down arrow keys to  scroll
  136.          through.
  137.               Do  not  precede  filenames with a drive or path. If you
  138.          were  to  put  C:\MYBOOK\INTRO.DOC, the program will not work
  139.          properly  on  other  people's  computers,  unless  they  also
  140.          happen  to  have  a  sub-directory  called MYBOOK on their C:
  141.          drive. Do not type A:INTRO.DOC either, for the  same  reason.
  142.          Someone might purchase your electronic book  and  put  it  in
  143.          their B: drive, and it wouldn't work.
  144.               Do  not  leave  blank  lines between your chapters. Each
  145.          chapter must have a corresponding file where the text  is  to
  146.          be  found. You have a limit of 34 characters for each chapter
  147.          name.  Your  filenames  must be ordinary DOS-legal filenames.
  148.          You can have as many as 44 chapters or as few as 1.
  149.              Because   the   Dream   menu   becomes  triple-wide  when
  150.          displaying more than 24 chapters, you must not have more than
  151.          23 characters in each chapter name if you have more  than  24
  152.          chapters.
  153.               When done with this section of the program,  just  press
  154.          the [Esc] key.
  155.  
  156.          6.  The program will ask you some  questions.  The  first  is
  157.          about  sound  effects. If you like the sounds, answer [Y] and
  158.          the same sounds will occur for your  readers.   (The  readers
  159.          can  optionally  switch off the sound effects from within the
  160.          DREAM program by pressing the [T] key.)  If  you  answer  the
  161.          question  about  sound effects with [N] then there will be no
  162.          sound effects in your book unless the reader presses the  [T]
  163.          key.
  164.               Then you have a choice  of  centered  or  left-justified
  165.          table  of contents. The normal choice is [C], but if you want
  166.          all your chapter names to be shifted to the left, press [L].
  167.               Finally, the program will ask you if you want to  create
  168.          a  new book. This is your last chance to cancel  by  pressing
  169.          [N].  If  you  press  [Y],  then whatever previous book setup
  170.          existed on disk will be lost and a new one written. The BUILD
  171.          program  creates  a  file  called BOOK.CFG. This is where the
  172.          table of contents information is stored on your disks.
  173.               So,   before  you  create a  new  book,  if  you'll ever
  174.          want to read this example book again, make a backup copy.
  175.  
  176.          7. You will  probably  have  to  experiment  with  the  BUILD
  177.          program  several times before you fully understand it and can
  178.          create the perfect product of your dreams with your own  text
  179.          files.   That's ok, in fact, just fine. Each time you restart
  180.          the BUILD program, it will show your  previous  configuration
  181.          so that you can edit only the parts you want to change.
  182.               When  done  with BUILD, type DREAM at the DOS prompt and
  183.          test your whole book. If you have accidentally  misspelled  a
  184.          filename,  or  put  the  a filename next to the wrong chapter
  185.          name, you'll see the problem.
  186.  
  187.          8.   HINT: To make your disk easier to use for beginners (and
  188.          everyone) you can copy BEGIN.BAT from the Writer's Dream disk
  189.          onto your disk-based book. Then, on the disk  label  you  can
  190.          type this line: "Type BEGIN and press [Enter]."
  191.  
  192.          9.  HINT  #2: If you want your text to look better  on-screen
  193.          -  just  like this text - in your  word  processing  program,
  194.          set your left margin to 10 and your right margin to 70.
  195.  
  196.          Note to Word Perfect 5.X and MS-Word users:
  197.              Your word processing programs are capable of ASCII (.ASC)
  198.          files,  but  may not preserve the left margin when converted.
  199.          To fix this problem, use  SPACE.EXE,  described  in  a  later
  200.          chapter.
  201.  
  202.          10. DELETE BUILD.EXE from your final disk.  This  program  is
  203.          only  the  setup  utility of Writer's Dream. The only program
  204.          required for your distribution version is DREAM.EXE,  and  of
  205.          course the configuration file called BOOK.CFG.
  206.  
  207.          11.   Test  your new electronic book carefully. Make sure you
  208.          have not misspelled a filename, or left  anything  out.  Make
  209.          sure   you   don't   have   any   chapter   names  without  a
  210.          corresponding file name on the right side of the box.
  211.  
  212.          There are some things you can do to make sure  you  get  more
  213.          readers and that they are more likely to send you money.
  214.  
  215.          * Consider your title carefully. It must attract attention.
  216.  
  217.          *  Make  sure   your  first  100  words  are  very  powerful.
  218.          Shareware  buyers  often  buy  20,  40 or even 100 disks at a
  219.          time.  As you would  expect,  each  individual  disk  is  not
  220.          regarded  as particularly important to these folks. They will
  221.          put  each  one  in  the slot and give it five minutes.  If it
  222.          doesn't grab their attention, out it goes!  If  it  does  get
  223.          their interest, they'll read it from one end to the other!
  224.  
  225.          *  Make  sure your advertising is well written. If you simply
  226.          ask for a donation, you won't get   much.  One  of  the  best
  227.          things  you can do is use your disk to sell something else. A
  228.          same-subject, volume 2, or another disk-based book covering a
  229.          different but related subject will be easy to sell.
  230.  
  231.          * If  you  are  already  in  a  business,  consider  using  a
  232.          disk-based  book  to  sell your product. For instance, if you
  233.          sell seeds, you could write a book about gardening  and  tell
  234.          your readers to call or write for a free catalog.
  235.  
  236.          *  The  more  copies  you send out, the more readers you will
  237.          get. A good idea is to send to as many shareware distributors
  238.          as you can. Most distributors will gladly list your  disk  in
  239.          their catalogs.
  240.  
  241.               Remember  that  shareware  has a lot of inertia.  It can
  242.          take over a year between the time you introduce  a  shareware
  243.          product and the time you start getting money. This is because
  244.          it  takes  that  long  for  distributors to get it into their
  245.          catalogs, and for friends to make copies for friends, etc. It
  246.          takes most users quite a while  to  switch  from  considering
  247.          sending  you some money to actually doing it.  (Of course you
  248.          may start getting SOME money within the first two months.)
  249.  
  250.              Shareware  also  has  a  long burnout period.  If you put
  251.          your phone number in your disk, you may be answering requests
  252.          for orders or free catalogs for years into the future!
  253.  
  254.          Now  is  the  time  to  write that book you've always dreamed
  255.          about!
  256.  
  257.                                                Thanks,
  258.                         I hope you enjoy and prosper from this program,
  259.  
  260.                                               Jeff Napier
  261.                                         d.b.a Another Company
  262.                                             March 20, 1992
  263.  
  264.          P.S.  For  your  convenience I have written a disk-based book
  265.          called SUCCESS WITH SHAREWARE.  It  is  about  the  shareware
  266.          business  for  programmers and text-writers alike.  Learn all
  267.          the professional tips for  successful  shareware  authorship,
  268.          learn  all  the  pitfalls  to avoid.  Can you succeed without
  269.          Success With Shareware?  Yes!  But why learn  everything  the
  270.          hard  way?  I've  packed tons of experience into Success With
  271.          Shareware to save you years of fooling around. Not only is it
  272.          based on my own experience but also contains  the  fruits  of
  273.          knowledge  gained from conversation, correspondence and study
  274.          with  other  shareware  authors.   Success   With   Shareware
  275.          contains  sales frequency charts, ideas for subjects to write
  276.          about, techniques in advertising, and techniques for ensuring
  277.          maximum exposure of your shareware to the public. Send $29.95
  278.          for your copy of SUCCESS WITH SHAREWARE.  I'll send it to you
  279.          immediately. (Please specify 5.25" or 3.5" disk size.)
  280.  
  281.          P.S.  #2:   How  would  you like a list of over 200 shareware
  282.          distributors who would like to review your shareware products
  283.          for  inclusion  in  their catalogs? Send $29.95 for this very
  284.          up-to-date  list  and  bump  your  new career into high gear.
  285.          (Please specify 5.25" or 3.5" disk size.)
  286.  
  287.          P.S. #3: I offer another service which is very profitable  to
  288.          some new shareware authors.  You can send me your disk, and I
  289.          will  advise  regarding  changes to make it better shareware,
  290.          and  bring  you  more  registrations.  Give  your  book  that
  291.          professional edge. The price for this service is  $50.   Turn
  292.          around   time  is  3  days.
  293.             Proof-reading/editing  is  also  available   at   $1   per
  294.          kilobyte.  For  these  services, send a check along with your
  295.          disk.
  296.  
  297.          _____________________________________________________________
  298.                                                           chapter end.
  299.